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论制作天诛

发布时间:2019-06-26 08:37

Videogames.com的编辑们对索尼音乐娱乐的忍者动作游戏天诛在实际发行前几个月感到兴奋。当我们的导入PlayStation副本终于到来时,我们很高兴发现我们没有失望。

Activision最近宣布已经获得了以外游戏的PlayStation和PC发布权。

我们采访了索尼音乐娱乐公司负责人Numajiri-san,首先讨论了这个标题是如何结合在一起的。

问:哪些电影有助于启发这个故事,游戏的外观和感觉?答:在游戏制作的开始阶段,我们受到了法官Dredd(1995)和Batman()创造的世界的启发。最初的概念设置在一个未来主义的纽约市,玩家,一个作为忍者后裔的,将在犯罪分子中执行正义。然而,我们开始想知道为什么它必须是那些科幻故事之一,经过长时间的讨论,我们转向了一个充满传统忍者的真正的世界。结果是现在的游戏。

我们的灵感来自电影的优秀黑泽明 - Shichinin no Samurai(七武士)(1954)和Kakushi Toride no San Akunin(隐藏的堡垒) )(1958)。 Yojinmbo(Yojinmbo the Bodyguard,1961)中充满活力的血腥场景给我们留下了深刻的印象。

问:过去哪些游戏有助于激发游戏的灵感?答:首先是古墓丽影和合金装备,还在制作中。

我们对TR中漂亮的3D地图和相机跟踪系统感到惊讶,特别是因为它非常接近我们的一些初步想法。但是,我们不担心与TR竞争,因为Tenchu还有其他独特的能,例如隐身元素,这将使其与其他游戏区别开来。

据我们所知,MGS计划使用许多与Tenchu相同的游戏元素。这种压力对我们来说是一个很好的方式,因此它使我们充分利用了真正的世界。它也促使我们超越MGS并帮助我们遵守生产计划。

问:你觉得Tenchu与目前其他3D动作冒险游戏的独特之处是什么?A:的运动就是这样。您可以根据需要从起点到目标点前进。这可能是第一款在地图中具有X和Y和Z(垂直)坐标轴的3D游戏。在运动方面一切皆有可能 - 这取决于玩家。

问:你认为美国市场对游戏的反应如何?答:我相信美国市场会接受游戏。这是玩家成为真正的忍者的机会。天诛在美国可能会非常成,也许比在更成。

问:天诛有没有任何秘密的结局,关卡或可玩的角色?答:这应该是秘密......如你所知

问:你将对美国发布的游戏做出哪些改变?答:对不起,但我们不能提及有关它的细节,但Tenchu肯定会为美国版本加强。问:你有没有想过续集?答:是的。我们已经开始考虑这种可能;但是,我们必须关注本地化工作一段时间 - 包括NTSC和PAL版本。因此,现在就提及续集的任何实际想法还为时过早。

问:在我们的问题中,您是否还有其他任何想要向美国游戏玩家提出的问题? :我们创造了两个真正的忍者,Rikimaru或Ayame,玩家实际上可以成为。这应该是愉快的。当玩家找到自己的游戏方式时,Tenchu会变得更加有趣。

有关Tenchu的更多信息,请务必查看我们最近对游戏的导入评论。

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