当前位置:主页 > 倍攻变态合击 >

本周视频游戏批评 - 门户网站2技巧和时间流动

发布时间:2019-07-05 09:19
[本周,我们与游戏评论网站Critical Distance的合作为我们带来了Ben Abraham关于Portal 2中讲故事技巧以及游戏如何利用时间概念的优势。]

两个星期之后,我觉得这是一个月!再次感谢我们出色的贡献者Kris和Ian,他们都做得非常出色。此外,感谢大家通过推特和电子邮件发送推荐信,请继续关注。

让我们首先得到几个较旧的作品:对于更多的理论思想,罗伯特“散热器”杨总结了Dan“亲爱的Esther ”Pinchbeck 2010年博士学位的关键点试图提出,引用“FPS游戏的统一场论”的论文。如果您认为这是一项令人惊讶的野心勃勃的任务,那么您可能是对的。但这似乎是一次相当可靠的尝试。

Gus Mastrapa问道? Portal 2 ,守望者和公民凯恩有什么共同点?并以真实的新闻方式回答他自己的问题:

使Citizen Kane成为如此受人尊敬的电影的部分原因是Orson Welles进入他的电影制作人的伎俩并使用几乎所有工具来讲述他的故事...我不认为Portal 2相当利用游戏必须提供的每一种工具...... Portal 2的大部分亮点在于它只使用它所需的技巧。

说到 Portal 2 ,Kirk Hamilton回顾了Paste Magazine的游戏,虽然我们通常没有链接评论,但这个版本获得豁免,因为它更像是一篇照片文章,而不是典型的评论。这是一个混合评论/批评片段(并且它是积极意义上的批评)试图通过叠加多米诺骨牌的比喻来解释播放 Portal 2 的感觉。

你知道什么,在这篇文章上工作本身教会汉密尔顿关于游戏设计本身的一些东西。这是一个非常独特的游戏,也通过审查过程本身进行教学。他写道,“有趣的是,随着我的进步,我实际上学到了一些关于设计的东西。我最初是从头到尾构造形状,这意味着当我得到二十多米诺骨牌时,一个错误可能撤消导致它的所有工作。换句话说,我无意中对自己实施了旧式游戏设计,制作了一个没有检查点和单一生命的游戏。死亡导致了重新开始。压力很大。 / i>“

Eurogamer的约翰沃克(John Walker)有一个关于Dreamfall:The Longest Journey 的整洁回顾展。他解释了游戏的独特情况:“最长的旅程是我最喜欢的游戏。它不是有史以来最好的游戏。它不是最好的游戏,虽然它在那里。它当然不是最好的例子。冒险游戏。但这是最让我感动的游戏?一场真正改变了我生活的游戏。

在Necessary Information博客中,作者Will将在 Persona RPG系列中讨论“长度为故事”。在游戏评论家的博客中,克里斯·格林非常肯定?“孩子们不行”,在对几个使用儿童突出引绪的游戏的考察中:大雨凌波死岛的预告片。

博客K.考克斯在你的评论家在另一个城堡博客需要一些时间来冥想冒险游戏类型,并最终讨论基于标签和基于文件夹的排序之间的差异。在Gay Gamer,Denis Far看到了Birdo的任天堂角色,以及关于角色别的讨论,这些讨论在游戏内外都激增:

归根结底,Birdo是游戏史上那些奇怪的事情之一,在那里她以一个看似丢掉的角色开始,并以某种方式成为一个中流砥柱,其别只在任天堂之外受到质疑。因此,在游戏中她的反式身份并没有真正被讨论过,她的格在元语言中的演变更具说服力。特别是因为它表明,无论如何,都会有一些相当无知的人总是坚持认为她是一个男人打扮成女人。 Birdo的故事成为一个关于跨别者如何在公共场合生活的故事。

在本周的PopMatters中,克里斯托弗·威廉姆斯回顾了乔丹·梅克纳以纵或组织时间为基础的备受赞誉的游戏。威廉姆斯首先断言,“作为一种艺术媒介,视频游戏的独特之处在于它与时间的关系”这似乎过于简单化了,但让我们看看他在哪里。他提到其他媒体中的许多例子,似乎也与时间有关[本周,我们与游戏评论网站Critical Distance的合作为我们带来了Ben Abraham关于Portal 2中讲故事技巧以及游戏如何利用时间概念的优势。]

两个星期之后,我觉得这是一个月!再次感谢我们出色的贡献者Kris和Ian,他们都做得非常出色。此外,感谢大家通过推特和电子邮件发送推荐信,请继续关注。

让我们首先得到几个较旧的作品:对于更多的理论思想,罗伯特“散热器”杨总结了Dan“亲爱的Esther ”Pinchbeck 2010年博士学位的关键点试图提出,引用“FPS游戏的统一场论”的论文。如果您认为这是一项令人惊讶的野心勃勃的任务,那么您可能是对的。但这似乎是一次相当可靠的尝试。

Gus Mastrapa问道? Portal 2 ,守望者和公民凯恩有什么共同点?并以真实的新闻方式回答他自己的问题:

使Citizen Kane成为如此受人尊敬的电影的部分原因是Orson Welles进入他的电影制作人的伎俩并使用几乎所有工具来讲述他的故事...我不认为Portal 2相当利用游戏必须提供的每一种工具...... Portal 2的大部分亮点在于它只使用它所需的技巧。

说到 Portal 2 ,Kirk Hamilton回顾了Paste Magazine的游戏,虽然我们通常没有链接评论,但这个版本获得豁免,因为它更像是一篇照片文章,而不是典型的评论。这是一个混合评论/批评片段(并且它是积极意义上的批评)试图通过叠加多米诺骨牌的比喻来解释播放 Portal 2 的感觉。

你知道什么,在这篇文章上工作本身教会汉密尔顿关于游戏设计本身的一些东西。这是一个非常独特的游戏,也通过审查过程本身进行教学。他写道,“有趣的是,随着我的进步,我实际上学到了一些关于设计的东西。我最初是从头到尾构造形状,这意味着当我得到二十多米诺骨牌时,一个错误可能撤消导致它的所有工作。换句话说,我无意中对自己实施了旧式游戏设计,制作了一个没有检查点和单一生命的游戏。死亡导致了重新开始。压力很大。 / i>“

Eurogamer的约翰沃克(John Walker)有一个关于Dreamfall:The Longest Journey 的整洁回顾展。他解释了游戏的独特情况:“最长的旅程是我最喜欢的游戏。它不是有史以来最好的游戏。它不是最好的游戏,虽然它在那里。它当然不是最好的例子。冒险游戏。但这是最让我感动的游戏?一场真正改变了我生活的游戏。

在Necessary Information博客中,作者Will将在 Persona RPG系列中讨论“长度为故事”。在游戏评论家的博客中,克里斯·格林非常肯定?“孩子们不行”,在对几个使用儿童突出引绪的游戏的考察中:大雨凌波死岛的预告片。

博客K.考克斯在你的评论家在另一个城堡博客需要一些时间来冥想冒险游戏类型,并最终讨论基于标签和基于文件夹的排序之间的差异。在Gay Gamer,Denis Far看到了Birdo的任天堂角色,以及关于角色别的讨论,这些讨论在游戏内外都激增:

归根结底,Birdo是游戏史上那些奇怪的事情之一,在那里她以一个看似丢掉的角色开始,并以某种方式成为一个中流砥柱,其别只在任天堂之外受到质疑。因此,在游戏中她的反式身份并没有真正被讨论过,她的格在元语言中的演变更具说服力。特别是因为它表明,无论如何,都会有一些相当无知的人总是坚持认为她是一个男人打扮成女人。 Birdo的故事成为一个关于跨别者如何在公共场合生活的故事。

在本周的PopMatters中,克里斯托弗·威廉姆斯回顾了乔丹·梅克纳以纵或组织时间为基础的备受赞誉的游戏。威廉姆斯首先断言,“作为一种艺术媒介,视频游戏的独特之处在于它与时间的关系”这似乎过于简单化了,但让我们看看他在哪里。他提到其他媒体中的许多例子,似乎也与时间有关

上一篇:Barry Allen的最伟大的敌人在Flash#20中获得了令人毛骨悚然的升
下一篇:索尼详细介绍了最新的Last of Us角色