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Katie Couric为单面暴力视频游戏展提供'Mea Culpa'

发布时间:2019-07-14 09:25
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本月初,凯蒂库里克从玩家身上得到了一些关于暴力游戏成瘾的单方面恐惧情节。周五,Couric向那些者发出声音,并在她的节目中发布了“Mea Culpa”后续行动。

从Twitter和Facebook中引用一些相当无情的引语,Couric承认这可能是一个糟糕的主意没有人可以代表游戏:

MeaCulpa:在辩论的另一边有人可能是一个好主意她说,并补充说她试图达到他们都拒绝参加演出会的ESA和Bungie。

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我可以理解Katie Couric的制片人认为他们已经做了尽职调查。但考虑到这一集的结果,我也理解为什么Bungie或ESA会下降,特别是当他们对剧集的最终编辑内容没有发言权时。

还有什么更多凯蒂库里克斯的制片人并没有完全忽视他们的所作所为。是的,ESA和Bungie拒绝了,但在我们对这一集进行原始评论的第二天,我收到了来自德克萨斯A& M视频游戏研究员Christopher Ferguson的以下电子邮件:

我碰巧研究攻击和成瘾的视频游戏研究员。你可能很想知道Katie Couric节目的制作人之一可能在一个月前与我联系过,可能还有。当时我警告他们要做一些在演出期间制作或暗示的声明。显然决定不使用我。

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弗格森继续告诉我他和他们的制作人说了30-45分钟,给他们一个详细的概述他的研究(你也可能从Jason Schreier那里了解弗格森对暴力游戏研究的全面了解)。

我记得特别是与他们一起讨论病态游戏的问题,大约3%的游戏玩家可能会展示这些问题,主要是由于过度使

用导致干扰其他能领域。我告诫他们,不应该对药物滥用进行比较,并且仍然不知道[病态博弈]是一种独特的现象,还是仅仅是潜在问题的症状。我注意到,所有令人愉快的活动都有可能在少数人中变得 addictive,并且游戏在这个意义上并不是独一无二的。

我也和他们谈过侵略文学,它是至多是不一致的,许多研究都存在相当大的方缺陷。我向他们指出了青少年暴力率的下降,其他消费人均视频游戏的国家的暴力率最低,而且视频游戏的使用并不是群众射击游戏中的普遍现象(我提到了高调的大肆宣传)例如,老年男子最近犯下的暴力事件。

这个节目也很有意思,我不知道你是否抓住了它,但Jim Steyer评论媒体暴力研究他自己的组织Common Sense Media最近的一份报告实际上削弱了这一点,该报告承认该领域存在不一致和局限。

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我真的很喜欢我们生活在一个人们可以被召唤出来的地方,因为他们提出了一个关于游戏的虚假,毫无根据的论点。我很高兴Katie Couric有点像她所做的那样,而且她选择提出称她自己的作品的报价。这绝对是朝着正确方向迈出的一步。

但是Couric的制片人在他们播出这一集时确切知道他们在做什么 - 他们听到了不同的声音,并且至少有一位研究人员告诉他们这是什么不负责任。他们只是选择不将其作为讨论的一部分。

Katie Couric对暴力视频游戏的好处进行了学习

昨天我们发布了一篇文章揭露了在讨论视频游戏时喜欢使用的恐怖战术媒体

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u上找到他。

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