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本周的商业 - 闻起来就像没有团队精神

发布时间:2019-09-04 09:18

上周电子游戏业务发生了什么......

QUOTE | “在几乎所有的游戏公司中,对团队的动态几乎都没有任何欣赏。 “他们只是可替换的肉傀儡,”而且这永远不会是真的。“戈登游戏公司高管戈登沃尔顿谈论大多数游戏公司看待开发者的方式以及为什么这是错误的。

报价| “当我们为E3做准备时,Wii U的发布速度将大幅提升。”美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime谈论3DS和Wii U的前景。

QUOTE | “有些时候你只需要在游戏中落日,并且仍然有粉丝在玩游戏。” EA高级副总裁Nick Earl解释了为什么EA关闭其社交游戏,尽管仍有数百万玩家。

QUOTE | “开发人员将重点转移到手机和平板电脑上的总量令人恐惧。”EEDAR分析师Jesse Divnich担心开发人员可能会错过下一代游戏机的绝佳机会。

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QUOTE | “如果游戏规则不起作用,请更改规则。” Tel??ltaleGames出版副总裁Steve Allison,谈司营销The Walking Dead游戏的方法。

QUOTE | “无论人们来自哪里,人们都在玩质量游戏。”Ouya开发者关系负责人Kelle Santiago谈到他们现在如何为Ouya开发10,000名开发人员。

1.04亿美元 芬兰手机游戏开发商Supercell于2013年第一季度取得的成果;该公司每天从iOS上的两款游戏中赚取约240万美元。

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QUOTE | “我们现在所拥有的只是长征中最好的下一步。” Will Luton,免费游戏设计师和顾问,解释为什么免费游戏不是的。

QUOTE | “以这种方式运营的更多公司将进一步市场。”Pixel Toys首席执行官Andy Wafer谈司如何在仅仅6个月的发展中成发布他们的3DS游戏。

STAT |与2012年3月相比,3月份美国零售店的视频游戏硬件和软件销售额下降了10%;软件实际上涨2%,但硬件下降了32%。

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QUOTE | “每个人都说游戏是最终目标。游戏不是。团队是。“ 茹Weerasuriya,PSP战神开发者Ready at Dawn的负责人,谈论团队在游戏开发中的重要,因为他的工作室准备了第一个下一代IP。

报价| “裁员正在推动小型空间的发展。”Klei Games创始人Jamie Cheng在EA,Activision和迪士尼等公司的高调裁员中找到了好消息。

STAT | 900万人玩Crytek的免费增值FPS Warface;该游戏在12个月内达到了这个标志,主要是在俄罗斯。

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QUOTE | “对于我们这个公司来说,你玩我们的游戏并不重要。只要你度过了愉快的时光,我们就会喜欢你。“ Wargaming首席执行官Victor Kislyi解释了为什么他不担心他们的下一场比赛。

本周的商业礼遇由GamesIndustry International提供

图片来自Shutterstock

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