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战地5早期回顾印象

发布时间:2019-11-05 09:05

编者注:这是对战地V的早期战略;正在进行全面审核,但我们需要更多时间才能充分参与并评估游戏提供的所有内容。整体意见可能会在审核过程中发生变化。

“战地”系列一直是关于捕捉战争规模的,战地V系列按预期交付。由开阔的田野和狭窄的小巷组成的大型地图让玩家陷入混乱的战斗,以捕捉目标并耗尽敌人的重生计数。不同的阶级赋予士兵特定的能力,在适当的情况下提供独特的优势。当然,坦克和飞机不仅改变了游戏动态,而且可以灵巧地挥动战斗的潮流。最初的印象是“战地风云V”很熟悉 - 这个条目并没有偏离特许经营公式,但到目前为止这是一个很好的执行。

从那时起已经有一段时间了特许经营陷入了第二次世界大战,但这一次,它在最前沿的鲜为人知的冲突中如此。发现被忽视的历史方面令人感到奇怪。虽然我们在发布之前已经对冰雪覆盖的纳尔维克地图进行了稳定的饮食,但游戏的景观却是各种各样的。西欧郁郁葱葱的植被和北非苛刻的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽 - 所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的Frostbite引擎中实现,从未看起来更好。但是,地图本身也有其局限。

战地V与它的美丽一样具有毁灭。

征服一直是战地的主食。两个巨大的团队在一张庞大的地图上控制捕获点,这有助于加速敌人的计票流失。这是一个经过时间考验的模式,但它也突出了一些地图的缺点。我可以欣赏Fjell 652的奇观以及在捕捉点附近发生的紧张的交火,但是在地图的狭窄路径上航行并不是很有趣。纳尔维克的捕捉点鼓励在距离,高度和空间方面进行各种各样的碰撞,但是为了实现这些类型的约会,地图感觉就像是一组不同的部分。大都会地图肯定在过去的系列中起作用,但鹿特丹并没有很好地展示战地五世的优势,因为比赛很容易变成城市街道上的乏味枪战。

如果你被抓住了,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在毫无防备的位置。虽然它可能会变得令人沮丧,但是克服看似无望的场景是这个过程的一部分。

Grand Operations带你进入类似战争的场景,让团队成为一系列三人连续的比赛,每个都在不同的比赛模式和地图(或地图的变体)来自同一个剧院。这种模式可能是一个重要的时间承诺,但它一直是战地V的最佳部分到目前为止,因为大运营保持势头并且动摇游戏玩法足以让玩家保持整个比赛的过程。双方都试图完成的每个阶段的光线背景化有助于(如此轻微地)描绘一个更有吸引力的多人游戏画面,而不是让你毫不客气地跳入战斗。

战地V的成很大程度上取决于在正确的时间出现在正确的地方。如果你被抓到不合适的地方,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在不知情的地方。虽然它可能会令人沮丧,但克服看似无望的情景是这个过程的一部分。四个返回班级进一步鼓励适应在该领域发展的情况并成为有帮助的队友:攻击,军医,支援和侦察。到目前为止,看起来像一个小小的调整有助于带来团队合作 - 队友可以在不论课堂的情况下相互复活,而不会否定Medics的重要,因为他们可以复活任何人并发放额外的健康包。

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从那时起已经有一段时间了特许经营陷入了第二次世界大战,但这一次,它在最前沿的鲜为人知的冲突中如此。发现被忽视的历史方面令人感到奇怪。虽然我们在发布之前已经对冰雪覆盖的纳尔维克地图进行了稳定的饮食,但游戏的景观却是各种各样的。西欧郁郁葱葱的植被和北非苛刻的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽 - 所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的Frostbite引擎中实现,从未看起来更好。但是,地图本身也有其局限。

战地V与它的美丽一样具有毁灭。

征服一直是战地的主食。两个巨大的团队在一张庞大的地图上控制捕获点,这有助于加速敌人的计票流失。这是一个经过时间考验的模式,但它也突出了一些地图的缺点。我可以欣赏Fjell 652的奇观以及在捕捉点附近发生的紧张的交火,但是在地图的狭窄路径上航行并不是很有趣。纳尔维克的捕捉点鼓励在距离,高度和空间方面进行各种各样的碰撞,但是为了实现这些类型的约会,地图感觉就像是一组不同的部分。大都会地图肯定在过去的系列中起作用,但鹿特丹并没有很好地展示战地五世的优势,因为比赛很容易变成城市街道上的乏味枪战。

如果你被抓住了,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在毫无防备的位置。虽然它可能会变得令人沮丧,但是克服看似无望的场景是这个过程的一部分。

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战地V的成很大程度上取决于在正确的时间出现在正确的地方。如果你被抓到不合适的地方,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在不知情的地方。虽然它可能会令人沮丧,但克服看似无望的情景是这个过程的一部分。四个返回班级进一步鼓励适应在该领域发展的情况并成为有帮助的队友:攻击,军医,支援和侦察。到目前为止,看起来像一个小小的调整有助于带来团队合作 - 队友可以在不论课堂的情况下相互复活,而不会否定Medics的重要,因为他们可以复活任何人并发放额外的健康包。

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从那时起已经有一段时间了特许经营陷入了第二次世界大战,但这一次,它在最前沿的鲜为人知的冲突中如此。发现被忽视的历史方面令人感到奇怪。虽然我们在发布之前已经对冰雪覆盖的纳尔维克地图进行了稳定的饮食,但游戏的景观却是各种各样的。西欧郁郁葱葱的植被和北非苛刻的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽 - 所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的Frostbite引擎中实现,从未看起来更好。但是,地图本身也有其局限。

战地V与它的美丽一样具有毁灭。

征服一直是战地的主食。两个巨大的团队在一张庞大的地图上控制捕获点,这有助于加速敌人的计票流失。这是一个经过时间考验的模式,但它也突出了一些地图的缺点。我可以欣赏Fjell 652的奇观以及在捕捉点附近发生的紧张的交火,但是在地图的狭窄路径上航行并不是很有趣。纳尔维克的捕捉点鼓励在距离,高度和空间方面进行各种各样的碰撞,但是为了实现这些类型的约会,地图感觉就像是一组不同的部分。大都会地图肯定在过去的系列中起作用,但鹿特丹并没有很好地展示战地五世的优势,因为比赛很容易变成城市街道上的乏味枪战。

如果你被抓住了,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在毫无防备的位置。虽然它可能会变得令人沮丧,但是克服看似无望的场景是这个过程的一部分。

Grand Operations带你进入类似战争的场景,让团队成为一系列三人连续的比赛,每个都在不同的比赛模式和地图(或地图的变体)来自同一个剧院。这种模式可能是一个重要的时间承诺,但它一直是战地V的最佳部分到目前为止,因为大运营保持势头并且动摇游戏玩法足以让玩家保持整个比赛的过程。双方都试图完成的每个阶段的光线背景化有助于(如此轻微地)描绘一个更有吸引力的多人游戏画面,而不是让你毫不客气地跳入战斗。

战地V的成很大程度上取决于在正确的时间出现在正确的地方。如果你被抓到不合适的地方,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在不知情的地方。虽然它可能会令人沮丧,但克服看似无望的情景是这个过程的一部分。四个返回班级进一步鼓励适应在该领域发展的情况并成为有帮助的队友:攻击,军医,支援和侦察。到目前为止,看起来像一个小小的调整有助于带来团队合作 - 队友可以在不论课堂的情况下相互复活,而不会否定Medics的重要,因为他们可以复活任何人并发放额外的健康包。

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从那时起已经有一段时间了特许经营陷入了第二次世界大战,但这一次,它在最前沿的鲜为人知的冲突中如此。发现被忽视的历史方面令人感到奇怪。虽然我们在发布之前已经对冰雪覆盖的纳尔维克地图进行了稳定的饮食,但游戏的景观却是各种各样的。西欧郁郁葱葱的植被和北非苛刻的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽 - 所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的Frostbite引擎中实现,从未看起来更好。但是,地图本身也有其局限。

战地V与它的美丽一样具有毁灭。

征服一直是战地的主食。两个巨大的团队在一张庞大的地图上控制捕获点,这有助于加速敌人的计票流失。这是一个经过时间考验的模式,但它也突出了一些地图的缺点。我可以欣赏Fjell 652的奇观以及在捕捉点附近发生的紧张的交火,但是在地图的狭窄路径上航行并不是很有趣。纳尔维克的捕捉点鼓励在距离,高度和空间方面进行各种各样的碰撞,但是为了实现这些类型的约会,地图感觉就像是一组不同的部分。大都会地图肯定在过去的系列中起作用,但鹿特丹并没有很好地展示战地五世的优势,因为比赛很容易变成城市街道上的乏味枪战。

如果你被抓住了,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在毫无防备的位置。虽然它可能会变得令人沮丧,但是克服看似无望的场景是这个过程的一部分。

Grand Operations带你进入类似战争的场景,让团队成为一系列三人连续的比赛,每个都在不同的比赛模式和地图(或地图的变体)来自同一个剧院。这种模式可能是一个重要的时间承诺,但它一直是战地V的最佳部分到目前为止,因为大运营保持势头并且动摇游戏玩法足以让玩家保持整个比赛的过程。双方都试图完成的每个阶段的光线背景化有助于(如此轻微地)描绘一个更有吸引力的多人游戏画面,而不是让你毫不客气地跳入战斗。

战地V的成很大程度上取决于在正确的时间出现在正确的地方。如果你被抓到不合适的地方,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在不知情的地方。虽然它可能会令人沮丧,但克服看似无望的情景是这个过程的一部分。四个返回班级进一步鼓励适应在该领域发展的情况并成为有帮助的队友:攻击,军医,支援和侦察。到目前为止,看起来像一个小小的调整有助于带来团队合作 - 队友可以在不论课堂的情况下相互复活,而不会否定Medics的重要,因为他们可以复活任何人并发放额外的健康包。

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“战地”系列一直是关于捕捉战争规模的,战地V系列按预期交付。由开阔的田野和狭窄的小巷组成的大型地图让玩家陷入混乱的战斗,以捕捉目标并耗尽敌人的重生计数。不同的阶级赋予士兵特定的能力,在适当的情况下提供独特的优势。当然,坦克和飞机不仅改变了游戏动态,而且可以灵巧地挥动战斗的潮流。最初的印象是“战地风云V”很熟悉 - 这个条目并没有偏离特许经营公式,但到目前为止这是一个很好的执行。

从那时起已经有一段时间了特许经营陷入了第二次世界大战,但这一次,它在最前沿的鲜为人知的冲突中如此。发现被忽视的历史方面令人感到奇怪。虽然我们在发布之前已经对冰雪覆盖的纳尔维克地图进行了稳定的饮食,但游戏的景观却是各种各样的。西欧郁郁葱葱的植被和北非苛刻的沙漠在彻底毁灭之后呈现出美丽 - 所有这些战斗都受到历史书籍的启发,并在精致的Frostbite引擎中实现,从未看起来更好。但是,地图本身也有其局限。

战地V与它的美丽一样具有毁灭。

征服一直是战地的主食。两个巨大的团队在一张庞大的地图上控制捕获点,这有助于加速敌人的计票流失。这是一个经过时间考验的模式,但它也突出了一些地图的缺点。我可以欣赏Fjell 652的奇观以及在捕捉点附近发生的紧张的交火,但是在地图的狭窄路径上航行并不是很有趣。纳尔维克的捕捉点鼓励在距离,高度和空间方面进行各种各样的碰撞,但是为了实现这些类型的约会,地图感觉就像是一组不同的部分。大都会地图肯定在过去的系列中起作用,但鹿特丹并没有很好地展示战地五世的优势,因为比赛很容易变成城市街道上的乏味枪战。

如果你被抓住了,你将受到惩罚 - 换句话说,你会被枪击在后面并经常站在毫无防备的位置。虽然它可能会变得令人沮丧,但是克服看似无望的场景是这个过程的一部分。

Grand Operations带你进入类似战争的场景,让团队成为一系列三人连续的比赛,每个都在不同的比赛模式和地图(或地图的变体)来自同一个剧院。这种模式可能是一个重要的时间承诺,但它一直是战地V的最佳部分到目前为止,因为大运营保持势头并且动摇游戏玩法足以让玩家保持整个比赛的过程。双方都试图完成的每个阶段的光线背景化

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