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“完全嘎查”的争议如何促成了格力令人失望的收益

发布时间:2019-06-05 10:10
“很难说完整的gacha问题有多大影响关于我们的收益。我们认为这会减缓我们的游戏开发。“ - Gree首席执行官Yoshikazu Tanaka解释了今年早些时候”完整的gacha“问题是如何促成移动社交游戏开发者和网络令人失望的第四季度收益(尽管该财年的销售额创下纪录)。

格力的游戏和网络的虚拟商品销售在一段时间内首次出现下滑,该公司将其归咎于主要知识产权和新版本的短缺。它说这是开发人员专注于推出新的全球平台和改善用户环境的结果。

这些改进的一个重要部分来自政府禁止有争议的虚拟商品销售技术,完全是gacha,其中一些与相比。鼓励玩家购买随机虚拟商品,并在收集一系列商品时获得奖品。

为了避免受到惩罚,格力投入资源去除其游戏中的能,以及制定指导方针以避免现在被禁止的练习出现任何问题。

在4月至6月期间,公司的收入达到了401亿日元(5.076亿美元),而利润受到打击,日元为123亿美元(1.557亿美元)。据路透社报道,这是去年同期报告数量的两倍,但比第三季度下降了10%,低于市场预期。

格力的主要竞争对手,总部位于东京的公司和Mobage运营商DeNA今年早些时候面临着类似的问题,但最近公布的季度收益 - 日元收入为476亿美元(6.03亿美元),日元收益为100亿美元(1.268亿美元) - 击败市场预测。

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