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在斯坦利寓言的幕后

发布时间:2019-06-23 09:31
很难谈论第一人称选择争吵者,即“斯坦利寓言”没有漂进进出大规模的扰流区域,所以我认为最好开始采访一个不可错过的“扰流板”提醒“段落。

如果你还没有通过 The Stanley Parable 进行游戏,我建议你现在退出这件作品 - 你只希望你之后没有被它宠坏。彻底徘徊?随意继续。

The Stanley Parable ,以前是前世的免费半条命2 模式,是一个充满对话和选择的游戏。您会看到一个简单的决定 - 左门还是右门? - 并从那里蔓延各种奇异的景点,声音和奇迹。

这是一个关于选择的游戏,虽然这种奇怪的唠叨感觉整个游戏只是引起了选择的幻觉,并且实际上是在特定的方向上推动你。我问创作者Davey Wreden和William Pugh是否有任何道理。

“我们总是希望玩家能够以他们想要的任何顺序玩游戏,并让游戏感觉它'有效',”Pugh回答道。 “所以我们尽力避免让玩家做出特别的选择。”

“然而,有些人认为测试人员没有意识到他们会被选中,他们会错过混乱的结局或红色和蓝色的门,所以我们必须努力在视觉上突出这些选择。比起其他人,“他补充说。

Wreden指出,玩家喜欢在游戏中发生的随机事件中形成意义,即使绝对没有任何意义可以找到。

“我们所要做的就是给你足够的内容与你合作,你将为我们共同完成所有工作,”他笑着说。 “几乎可以肯定的是,你第一次没有看到其他人会看到并说'哦他们怎么知道我按照那个顺序玩的'!你也可能在第一时间建立我们从未想过或想过的联系。“

“我们只能设计这么多,”他说。 “在某些时候,我们只是把手放在缰绳上,让你得出的任何结论都是你的。”

在我自己的第一次演出中,我发现自己跟着叙述者的心血来潮,直到一个带有“ESCAPE”字样的大标志将我拉到了人迹罕至的地方。无论出于何种原因,是否有任何首次受欢迎的结局?

“在第一次比赛中,有一些结局通常比其他结局更受欢迎,但我们很快就会注意到这一点,”Pugh说。 “我们已经看到很多人以这么多不同的形式玩游戏了,我们只是不知道了!”我们需要走得更远更多的路径扭曲和相互转动,很难跟踪你的位置已经存在,以及你尚未探索的路径 - 然而游戏无法检查你冒险的路径。

“有一段时间,确实有这么一个指南!” Wreden告诉我。 “游戏中的某个点曾经有一个流程图详细说明了所有主要的分支,但是我们立刻发现它对测试者产生了与我们预期的相反的效果。”

“对许多人来说,它杀死了发现的魔力,因为他们知道一切都在哪里,”他补充道。 “对于一些新的道路感到惊讶没有更多的快乐。对于其他人,它让他们在游戏中寻找一切,他们回到我身边说'我看到了一切!'这与我想要的完全相反!我希望玩家感觉他们已经玩了好几个小时而且什么也没看到!所以我们把它拿出来了。“

Pugh也不是流程图方法的粉丝 - “游戏的某些部分与流程图中很容易显示的系统无关,所以即使我们制作了一个,也不会包含游戏中的所有内容! “

游戏中最引人注目的途径之一,毫无疑问将是未来几周论坛讨论的亮点,是叙述者决定放弃 The Stanley Parable 作为游戏的途径之一,并将玩家投入各种不同的游戏。

虽然最初的2011 mod包含了一段你冒险进入 Half Life 2 的片段,但这个新版本更进了一步,让玩家进入了 Portal Minecraft 的游戏。“我问Notch是否允许使用这种艺术,他说是的!”“我们想要改变这一部分,让玩家大吃一惊原来的比赛,“Wre很难谈论第一人称选择争吵者,即“斯坦利寓言”没有漂进进出大规模的扰流区域,所以我认为最好开始采访一个不可错过的“扰流板”提醒“段落。

如果你还没有通过 The Stanley Parable 进行游戏,我建议你现在退出这件作品 - 你只希望你之后没有被它宠坏。彻底徘徊?随意继续。

The Stanley Parable ,以前是前世的免费半条命2 模式,是一个充满对话和选择的游戏。您会看到一个简单的决定 - 左门还是右门? - 并从那里蔓延各种奇异的景点,声音和奇迹。

这是一个关于选择的游戏,虽然这种奇怪的唠叨感觉整个游戏只是引起了选择的幻觉,并且实际上是在特定的方向上推动你。我问创作者Davey Wreden和William Pugh是否有任何道理。

“我们总是希望玩家能够以他们想要的任何顺序玩游戏,并让游戏感觉它'有效',”Pugh回答道。 “所以我们尽力避免让玩家做出特别的选择。”

“然而,有些人认为测试人员没有意识到他们会被选中,他们会错过混乱的结局或红色和蓝色的门,所以我们必须努力在视觉上突出这些选择。比起其他人,“他补充说。

Wreden指出,玩家喜欢在游戏中发生的随机事件中形成意义,即使绝对没有任何意义可以找到。

“我们所要做的就是给你足够的内容与你合作,你将为我们共同完成所有工作,”他笑着说。 “几乎可以肯定的是,你第一次没有看到其他人会看到并说'哦他们怎么知道我按照那个顺序玩的'!你也可能在第一时间建立我们从未想过或想过的联系。“

“我们只能设计这么多,”他说。 “在某些时候,我们只是把手放在缰绳上,让你得出的任何结论都是你的。”

在我自己的第一次演出中,我发现自己跟着叙述者的心血来潮,直到一个带有“ESCAPE”字样的大标志将我拉到了人迹罕至的地方。无论出于何种原因,是否有任何首次受欢迎的结局?

“在第一次比赛中,有一些结局通常比其他结局更受欢迎,但我们很快就会注意到这一点,”Pugh说。 “我们已经看到很多人以这么多不同的形式玩游戏了,我们只是不知道了!”我们需要走得更远更多的路径扭曲和相互转动,很难跟踪你的位置已经存在,以及你尚未探索的路径 - 然而游戏无法检查你冒险的路径。

“有一段时间,确实有这么一个指南!” Wreden告诉我。 “游戏中的某个点曾经有一个流程图详细说明了所有主要的分支,但是我们立刻发现它对测试者产生了与我们预期的相反的效果。”

“对许多人来说,它杀死了发现的魔力,因为他们知道一切都在哪里,”他补充道。 “对于一些新的道路感到惊讶没有更多的快乐。对于其他人,它让他们在游戏中寻找一切,他们回到我身边说'我看到了一切!'这与我想要的完全相反!我希望玩家感觉他们已经玩了好几个小时而且什么也没看到!所以我们把它拿出来了。“

Pugh也不是流程图方法的粉丝 - “游戏的某些部分与流程图中很容易显示的系统无关,所以即使我们制作了一个,也不会包含游戏中的所有内容! “

游戏中最引人注目的途径之一,毫无疑问将是未来几周论坛讨论的亮点,是叙述者决定放弃 The Stanley Parable 作为游戏的途径之一,并将玩家投入各种不同的游戏。

虽然最初的2011 mod包含了一段你冒险进入 Half Life 2 的片段,但这个新版本更进了一步,让玩家进入了 Portal Minecraft 的游戏。“我问Notch是否允许使用这种艺术,他说是的!”“我们想要改变这一部分,让玩家大吃一惊原来的比赛,“Wre

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