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您能期待什么 - 2017年的视频游戏网络安全

发布时间:2019-06-17 09:08

在我之前的博客文章中,我回顾了去年,并认为2016年终于是视频游戏行业认识到其集体网络安全问题的一年。通过新闻报道列表,记录世界上最受欢迎的视频游戏有多少被黑客入侵,欺骗和欺诈,我非常希望2017年能够看到更多的预算支持更好,更主动的反作弊和欺诈行为,但仅限于时间将证明这种预测最终是否成真。

然而,我所知道的是,针对视频游戏的网络攻击在2017年突然消失。相反,游戏发行商和运营商几乎肯定会在其游戏的顶线和底线上度过不断增加的威胁。那么2017年网络游戏行业应该关注什么呢?

这里’ Ithink会发生什么…

监管努力的潜在升级

如果没有适当的行业对策,网络犯罪会继续扩大,我已经广泛撰写了有关监管可能影响视频游戏行业的潜在方式的文章(请点击此处下载最近关于此主题的)。虽然联邦贸易委员会或国会是否会做出这样的努力还有待观察,科罗拉多州参议员科里加德纳最近的消息表明他打算成立一个网络安全委员会,他表示上议院可能有一个说。游戏运营商也可能会收到州监管机构或执法机构的要求(例如去年由华盛顿州游戏委员会发送给Valvelate的机构)要求他们对出版商不赞助,授权的第三方网站采取行动,或控制。这种质的需求也可能对粉丝和改装网站产生意想不到的后果,这些网站为虚拟世界和玩家增加价值,但技术上在“灰色”中运行。”如果各州(或可能是联邦调查局)确实将其监督活动升级,出版商可能不得不部署律师,以应对命令和法律挑战。如果我们看到政府机构针对视频游戏发行商发布的罚款公告,也不要感到惊讶。

最终用户许可协议(EULA)违规行为的刑事定罪

本月早些时候,成为第一个违反视频游戏EULA的国家,这是犯罪行为。正如Develop-Online所说,“这对游戏公司来说是一大步,现在他们不得不依赖于模糊或者试图惩罚恶意程序的制造商和分销商的间接法律。“虽然这似乎是对发布商有利的举动,但它实际上代表了对开发者玩家造成重大意外后果的可能。此外,这种策略实际上会影响到有动力的专业欺诈者和工具制造者的活动还有待观察。 EULA监管本质上是一种被动的安全措施(我写了关于为什么Proactive解决方案在去年8月更好地回溯),以及银行,电汇和电子商务欺诈的持续存在,尽管对被定罪的金融犯罪者进行了严厉的处罚,强烈暗示有希望监狱或罚款EULA违规者不太可能给损害最大的人留下深刻印象:为玩家制造和销售作弊行为的专业程序员,以及开发尖端僵尸和脚本工具的欺诈者。 2017年,我相信世界立法者将密切关注在该法律上的成和失败,然后确定类似的立法是否适合他们的国家,或者是否会对游戏开发商和出版商产生积极的伤害(如南方)自己的2011年关闭法最终被证明是。)

黑客利用更好的工具

目前视频游戏的黑客行为都是老式的。我写了几个用例,描述了10年前为攻击银行业而开发的许多相同的工具和技术现在被用来攻击在线游戏。随着视频游戏成为复杂黑客,民族国家甚至网络的目标,他们可能会寻找更复杂,更容易获得的工具来促进他们的活动,包括IP / Geo欺骗和Man-in-已被证明可有效击败多因素身份验证等优先解决方案的中间漏洞利用。到目前为止,Criminalshaven需要使用先进的策略来攻击游戏玩家和运营商,因为游戏安全状态没有&rsq

在我之前的博客文章中,我回顾了去年,并认为2016年终于是视频游戏行业认识到其集体网络安全问题的一年。通过新闻报道列表,记录世界上最受欢迎的视频游戏有多少被黑客入侵,欺骗和欺诈,我非常希望2017年能够看到更多的预算支持更好,更主动的反作弊和欺诈行为,但仅限于时间将证明这种预测最终是否成真。

然而,我所知道的是,针对视频游戏的网络攻击在2017年突然消失。相反,游戏发行商和运营商几乎肯定会在其游戏的顶线和底线上度过不断增加的威胁。那么2017年网络游戏行业应该关注什么呢?

这里’ Ithink会发生什么…

监管努力的潜在升级

如果没有适当的行业对策,网络犯罪会继续扩大,我已经广泛撰写了有关监管可能影响视频游戏行业的潜在方式的文章(请点击此处下载最近关于此主题的)。虽然联邦贸易委员会或国会是否会做出这样的努力还有待观察,科罗拉多州参议员科里加德纳最近的消息表明他打算成立一个网络安全委员会,他表示上议院可能有一个说。游戏运营商也可能会收到州监管机构或执法机构的要求(例如去年由华盛顿州游戏委员会发送给Valvelate的机构)要求他们对出版商不赞助,授权的第三方网站采取行动,或控制。这种质的需求也可能对粉丝和改装网站产生意想不到的后果,这些网站为虚拟世界和玩家增加价值,但技术上在“灰色”中运行。”如果各州(或可能是联邦调查局)确实将其监督活动升级,出版商可能不得不部署律师,以应对命令和法律挑战。如果我们看到政府机构针对视频游戏发行商发布的罚款公告,也不要感到惊讶。

最终用户许可协议(EULA)违规行为的刑事定罪

本月早些时候,成为第一个违反视频游戏EULA的国家,这是犯罪行为。正如Develop-Online所说,“这对游戏公司来说是一大步,现在他们不得不依赖于模糊或者试图惩罚恶意程序的制造商和分销商的间接法律。“虽然这似乎是对发布商有利的举动,但它实际上代表了对开发者玩家造成重大意外后果的可能。此外,这种策略实际上会影响到有动力的专业欺诈者和工具制造者的活动还有待观察。 EULA监管本质上是一种被动的安全措施(我写了关于为什么Proactive解决方案在去年8月更好地回溯),以及银行,电汇和电子商务欺诈的持续存在,尽管对被定罪的金融犯罪者进行了严厉的处罚,强烈暗示有希望监狱或罚款EULA违规者不太可能给损害最大的人留下深刻印象:为玩家制造和销售作弊行为的专业程序员,以及开发尖端僵尸和脚本工具的欺诈者。 2017年,我相信世界立法者将密切关注在该法律上的成和失败,然后确定类似的立法是否适合他们的国家,或者是否会对游戏开发商和出版商产生积极的伤害(如南方)自己的2011年关闭法最终被证明是。)

黑客利用更好的工具

目前视频游戏的黑客行为都是老式的。我写了几个用例,描述了10年前为攻击银行业而开发的许多相同的工具和技术现在被用来攻击在线游戏。随着视频游戏成为复杂黑客,民族国家甚至网络的目标,他们可能会寻找更复杂,更容易获得的工具来促进他们的活动,包括IP / Geo欺骗和Man-in-已被证明可有效击败多因素身份验证等优先解决方案的中间漏洞利用。到目前为止,Criminalshaven需要使用先进的策略来攻击游戏玩家和运营商,因为游戏安全状态没有&rsq

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