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毁灭战士3的源代的独特之美_1

发布时间:2019-07-05 09:19

这是一个关于Doom 3的源代的故事,它是多么美丽。是的,很美。请允许我解释一下。

在发布我的电子游戏Dyad后,我休息了一下。我读了一些书,看了一些我推迟了很长时间的电影。我正在研究欧洲版的Dyad,但那段时间主要是等待索尼质量保证的反馈,所以我有很多空闲时间。闲逛了一个月左右后,我开始认真考虑下一步该做什么。我想为一个新项目提取Dyad的可重用/引擎部分。

本文最初出现于2013年1月14日。

当我最初开始研究Dyad时,有一个非常干净,能非常强大的游戏引擎,我是通过积累多年的其他项目而创建的。在Dyad结束时,我有一个可怕的混乱。

在Dyad开发的最后六周,我添加了超过13k行代。 MainMenu.cc膨胀到24,501行。曾经很漂亮的源代充斥着#ifdefs,无偿的函数指针,丑陋的内联SIMD和a代 我学会了一个新术语: codeentropy. 我在互联网上搜索了我可以使用的其他项目学习如何组织成千上万行代。在浏览了几个大型游戏引擎后,我非常沮丧;与其他所有内容相比,Dyad源代实际上并不那么糟糕!

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不满意,我继续寻找,并发现了一个非常好的分析idSoftware 由计算机专家Fabien Sanglard撰写的Doom 3源代。

我花了几天的时间浏览Doom 3源代,并在推文时阅读Fabien的优秀文章:

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这是事实。我以前从未真正关心过源代。我并不认为自己是一个 程序员。我很擅长它,但对我而言,这只是达到目的的手段。通过Doom 3源代让我非常感谢优秀的程序员。

为了正确看待事物:Dyad拥有193k行代,所有C ++代。 Doom 3有601k,Quake III有229k,Quake II有136k。这使得Dyad介于Quake II和Quake III之间。这些是大型项目。

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当我被要求撰写本文时,我以此为借口从其他游戏中阅读更多源代,并阅读关于编程标准。经过几天的研究后,我对自己的推文感到困惑,开始了整个事情:什么会 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,我问一些程序员朋友他们认为这意味着什么。他们的答案显而易见,但仍然值得说明:

代应该是局部连贯和单一能的:一个函数应该完成一件事。它应该清楚它在做什么。本地代应该解释,或者至少暗示整个系统的设计。代应该是自我记录的。应尽可能避免评论。写入和读取代时,注释重复工作。如果你需要发表评论以使其易于理解,那么它应该被重写。

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我认为值得一读的是idTech 4编标准(.doc)。我遵循大多数这些标准,并试着解释为什么它们是好的,为什么特别是它们使Doom 3代如此美丽。

统一解析和词汇分析

我最聪明的事情之一从Doom看到的是它们的词法分析器[1]和解析器[2]的通用用法。所有资源文件都是具有统一语法的ascii文件,包括:脚本,动画文件,配置文件等;一切都是一样的。这允许所有文件由单个代块读取和处理。解析器特别健壮,支持C ++的主要子集。通过坚持统一的解析器和词法分析器引擎的所有其他组件不必担心序列化数据,因为已经有代。这使代的所有其他方面更清晰。

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Const和刚参数

Doom s代相当严格,虽然在我看来对const不够严格[ 3]。 Const有几个目的,我相信太多的程序员会忽略它。我的规则是“除非它不可能,否则应该始终是const。”我希望C ++中的所有变量都是const默认的。厄运几乎总是坚持 noin-out 参数政策;意味着函数的所有参数都是输入或输出,而不是两者。这使得在将变量传递给函数时更容易理解变量发生了什么。例如:

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这个函数定义让我感到高兴!

仅仅从几个方面我知道很多东西:

idPlane那个传递,因为参数不会被修改

这是一个关于Doom 3的源代的故事,它是多么美丽。是的,很美。请允许我解释一下。

在发布我的电子游戏Dyad后,我休息了一下。我读了一些书,看了一些我推迟了很长时间的电影。我正在研究欧洲版的Dyad,但那段时间主要是等待索尼质量保证的反馈,所以我有很多空闲时间。闲逛了一个月左右后,我开始认真考虑下一步该做什么。我想为一个新项目提取Dyad的可重用/引擎部分。

本文最初出现于2013年1月14日。

当我最初开始研究Dyad时,有一个非常干净,能非常强大的游戏引擎,我是通过积累多年的其他项目而创建的。在Dyad结束时,我有一个可怕的混乱。

在Dyad开发的最后六周,我添加了超过13k行代。 MainMenu.cc膨胀到24,501行。曾经很漂亮的源代充斥着#ifdefs,无偿的函数指针,丑陋的内联SIMD和a代 我学会了一个新术语: codeentropy. 我在互联网上搜索了我可以使用的其他项目学习如何组织成千上万行代。在浏览了几个大型游戏引擎后,我非常沮丧;与其他所有内容相比,Dyad源代实际上并不那么糟糕!

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代应该是局部连贯和单一能的:一个函数应该完成一件事。它应该清楚它在做什么。本地代应该解释,或者至少暗示整个系统的设计。代应该是自我记录的。应尽可能避免评论。写入和读取代时,注释重复工作。如果你需要发表评论以使其易于理解,那么它应该被重写。

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