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Activision声称对使命召唤黑色行动2进行了视觉改革

发布时间:2019-08-10 09:03

Activision声称,“使命召唤”玩家将享受“黑色行动2”的“视觉改造”。

根据Treyarch的在线Dan Bunting主管的说法,图形升级是“科技与技术”的结合。

在游戏的Xbox 360版本上播放的一个演示按下(通过One of Swords),在也门索科特拉岛上设置的无人居住的水平仪显示了HDR照明,反射光照,自阴影以及一种称为揭示映射的新纹理技术。

Bunting说,在未来的一个名为Aftermath的洛杉矶级别中,视觉上的改进更加实用。这里包括咖啡店和酒店大堂等独特的环境,因此玩家可以轻松地向队友打电话。

Black Ops 2与之前的庞大第一人称射击游戏系列一样,以每秒60帧的速度运行。根据Bunting的说法,Treyarch不愿意为视觉细节牺牲帧率。尽管如此,该游戏的PC版本将“利用”DirectX 11卡,但它如何做到这一点仍然未知。 Treyarch甚至在比赛中使用了一匹马。

黑色行动2昨晚在下面用拖车揭幕。它定

于20世纪80年代的冷战和2025年的第二次虚构的冷战。因此,期待大量未来的技术,包括步行坦克和四旋翼飞行器。

这次反派是Raul Menendez,他在两个时期都有这个特色。大卫梅森,他的父亲在第一场比赛中出演,是2025年的士兵。

该系列的新能是分支故事情节和玩家选择。一个级别,看到你在2025年通过一个被毁坏的洛杉矶市中心护送总统,首先要求玩家决定是否狙击或下降,这个选择决定了你通过混乱的道路。导演Dave Anthony把系统比作选择你自己的冒险书籍。此外,你可以失败任务,这会影响故事。角色根据您的决定生活或死亡。

通过新的Strike Force Operations机制,也有轻型RTS元素。在这些任务中,您可以选择在其中进行游戏。您可以在小队内的人员之间切换或控制无人机,或使用“守望先锋”模式从上到下的角度指导作。在任何时候你都可以直接控制战场并放大以开始从地面射击。

在其他地方,确认了Treyarch商标僵尸。游戏设计总监大卫·冯德哈尔说,多人游

戏“不再是一个通用的解决方案”。在这里,球队希望能够支持最广泛的球员。

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