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Xbox One上的Digital Foundry vs Fallout 4 mods

发布时间:2019-09-22 09:29

Fallout 4的用户最终在控制台上创建了mods - 这是PC领域之外很少见到的能,以及本月Xbox One首次亮相的实验。超过800个模块可用于抓取,包括图形调整,新音效,甚至是全新的任务 - 预计PS4用户将在本月晚些时候收到类似的更新。令人惊讶的内容也使得从PC升级到Xbox One,但它们对游戏的视觉效果和能有多大影响?

在我们加入之前,有一些值提到。控制台所有者没有得到PC上的全部内容,部分原因是任何时候都只能安装2GB的mod。这排除了PC上出现的更奢侈的变化,例如广泛重新设计的纹理包和更复杂的几何体。大多数mod仍然允许控制台用户更改资产和照明,但结果并不像PC在许多情况下那样最好。和受版权保护的内容也是被禁止的,但是除了这些之外,模仿者仍然可以地为控制台创建内容。

尽管有这些界限,但仍有很多mod可以调整视觉质量。 Xbox One上的游戏。对树叶,灯光和纹理的调整是最常见的类型,例如 - 对引擎参数的简单更改以及令人满意的视觉收益。英联邦的春天是这种风格中最受欢迎的模式之一,在这个地方的山谷和辐射场上大量添加草。额外的树叶更充分地填充了景观,使Xbox One在这方面更接近最大化的PC版本。

除此之外,Grasslands mod还将此升级扩展到其他领域。控制台更加激进的LOD设置可能会绘制距离,但这是一个有趣的调整,填补了Fallout 4在控制台上的贫瘠点。考虑到这一个mod的影响,它引发了对用户调整的进一步调整的疑问 - 特别是在修复基础游戏的挥之不去的问题时。举一个例子,有机会在Xbox One上提高Fallout 4的帧速率,远端DLC中低于30fps的播放可以通过调整其要求的雾α效果来纠正。

扩展树叶是一个特别好的触摸 - 由于使用现有的游戏资产,具有小的硬盘占用空间的mod。它依赖于Bethesda使用的与草放置相同的程序逻辑,这里唯一的缺点是它对Xbox One帧速率的影响。也许不可避免的是,这样的大量树叶会在战斗中对能产生影响,并且我们会看到更频繁的20年代中期下降(当时股票游戏更接近其目标30fps)。在选择此类图形增强能时,请注意这一点,特别是考虑到Fallout 4在许多领域的现有努力达到30fps。

另一方面,像Custom Sanctuary Overhaul和Enhanced Blood Textures这样的减税模式不会对能产生同样程度的影响。前者恢复了天启前的庇护区域,让玩家在被摧毁之前享受城镇 - 而增强血液纹理在战斗中产生更大量的血液飞溅效果。在这些情况下,帧速率似乎与香草体验没有变化,但是这些变化是切实可行的,值得一试。

其他mods设计更加微妙,或者根本没有按预期运行。例如,Light Overhaul和Wet:Water Enhancement mods各自承诺改变照明和资产质量 - 但两者都没有正确使用我们的Xbox One保存。这成为测试许多其他人的反复出现的主题;一些mods第一次工作没有问题,而其他mods依赖于正确的顺序设置与其他mods终于开始。在这里享受了Fallout 4公式的大量有趣的曲折,但在某些情况下,有一个故障排除过程涉及到让他们正常工作。

还有其他障碍,包括游戏管理你的保存方式。一旦mod激活,游戏应该你的原始保存文件,添加一个新的'mod'标签,以帮助区分它与标准列表。但是,在继续启用mods的现有游戏之后,根据我们的经验,原始保存文件只会消失,并且只保留修订后的保存文件。更新19/5/16 3:45 pm:更正:通过游戏主菜单切换回“默认”玩家档案,可以重新访问所有原始保存。一旦选择了mod,它就会创建一个标记为“m”的新玩家个人资料,并在你的个人资料名称下保留所有原始保存。

一旦你带来mods,崩溃和冻结的可能也会提高等式。 AFTE

Fallout 4的用户最终在控制台上创建了mods - 这是PC领域之外很少见到的能,以及本月Xbox One首次亮相的实验。超过800个模块可用于抓取,包括图形调整,新音效,甚至是全新的任务 - 预计PS4用户将在本月晚些时候收到类似的更新。令人惊讶的内容也使得从PC升级到Xbox One,但它们对游戏的视觉效果和能有多大影响?

在我们加入之前,有一些值提到。控制台所有者没有得到PC上的全部内容,部分原因是任何时候都只能安装2GB的mod。这排除了PC上出现的更奢侈的变化,例如广泛重新设计的纹理包和更复杂的几何体。大多数mod仍然允许控制台用户更改资产和照明,但结果并不像PC在许多情况下那样最好。和受版权保护的内容也是被禁止的,但是除了这些之外,模仿者仍然可以地为控制台创建内容。

尽管有这些界限,但仍有很多mod可以调整视觉质量。 Xbox One上的游戏。对树叶,灯光和纹理的调整是最常见的类型,例如 - 对引擎参数的简单更改以及令人满意的视觉收益。英联邦的春天是这种风格中最受欢迎的模式之一,在这个地方的山谷和辐射场上大量添加草。额外的树叶更充分地填充了景观,使Xbox One在这方面更接近最大化的PC版本。

除此之外,Grasslands mod还将此升级扩展到其他领域。控制台更加激进的LOD设置可能会绘制距离,但这是一个有趣的调整,填补了Fallout 4在控制台上的贫瘠点。考虑到这一个mod的影响,它引发了对用户调整的进一步调整的疑问 - 特别是在修复基础游戏的挥之不去的问题时。举一个例子,有机会在Xbox One上提高Fallout 4的帧速率,远端DLC中低于30fps的播放可以通过调整其要求的雾α效果来纠正。

扩展树叶是一个特别好的触摸 - 由于使用现有的游戏资产,具有小的硬盘占用空间的mod。它依赖于Bethesda使用的与草放置相同的程序逻辑,这里唯一的缺点是它对Xbox One帧速率的影响。也许不可避免的是,这样的大量树叶会在战斗中对能产生影响,并且我们会看到更频繁的20年代中期下降(当时股票游戏更接近其目标30fps)。在选择此类图形增强能时,请注意这一点,特别是考虑到Fallout 4在许多领域的现有努力达到30fps。

另一方面,像Custom Sanctuary Overhaul和Enhanced Blood Textures这样的减税模式不会对能产生同样程度的影响。前者恢复了天启前的庇护区域,让玩家在被摧毁之前享受城镇 - 而增强血液纹理在战斗中产生更大量的血液飞溅效果。在这些情况下,帧速率似乎与香草体验没有变化,但是这些变化是切实可行的,值得一试。

其他mods设计更加微妙,或者根本没有按预期运行。例如,Light Overhaul和Wet:Water Enhancement mods各自承诺改变照明和资产质量 - 但两者都没有正确使用我们的Xbox One保存。这成为测试许多其他人的反复出现的主题;一些mods第一次工作没有问题,而其他mods依赖于正确的顺序设置与其他mods终于开始。在这里享受了Fallout 4公式的大量有趣的曲折,但在某些情况下,有一个故障排除过程涉及到让他们正常工作。

还有其他障碍,包括游戏管理你的保存方式。一旦mod激活,游戏应该你的原始保存文件,添加一个新的'mod'标签,以帮助区分它与标准列表。但是,在继续启用mods的现有游戏之后,根据我们的经验,原始保存文件只会消失,并且只保留修订后的保存文件。更新19/5/16 3:45 pm:更正:通过游戏主菜单切换回“默认”玩家档案,可以重新访问所有原始保存。一旦选择了mod,它就会创建一个标记为“m

”的新玩家个人资料,并在你的个人资料名称下保留所有原始保存。

一旦你带来mods,崩溃和冻结的可能也会提高等式。 AFTE

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